Вы здесь
Генератор Сюжетов
..Попробуйте построить спонтанную историю….как и всё спонтанное нужно поправлять…но…скелет уже будет…
ГЕНЕРАТОР СЮЖЕТОВ.
Для начала. Первое и главное - это стремление персонажа. Так сказать, его действие.
Изучив огромое количество всевозможных действий, я пришел к выводу, что все действия можно классифицировать в 6 пунктов:
1 Причинить вред.
2 Улучшить положение.
3 Избежать вреда.
4 Вернуть потерянное.
5 Выполнить долг.(обязан третьему пункту)
6 Сделать выбор - Принять решение из двух-нескольких вариантов.
Далее нам нужно понять, что толкает персонаж на это действие. Выражаясь культурно и правильно - его мотив.
Всякие умные дяди дают кучу различных классификаций мотивации. Все есть в мировой паутине и специализированных книжках. Лично я предпочел несколько скомбинировать. Вот что вышло:
1 Награда
2 Безопасность.
3 Чувства и эмоции, совесть
4 Месть
5 Автономия
6 Жажда знаний
7 Физиологическая
8 Долги
9 Выжить
10 Жадность
11 Порядок
12 Доминирование
13 Признание
14 Зависть
15 Амбиции
16 Агрессия
17 Любопытство
18 Подозрения, сомнения
Получив стремление и мотив персонажа, определяем в какой сфере деятельности у человека забегали тараканы в голове. Тут все просто, я взял 9 основных, откинув религию. Ее, если что, можно запихнуть в убеждения:
1 Моральная, поведение и убеждения
2 Творческая, образовательная
3 Отношения, личные отношения
4 Семья и близкие
5 Комфорт, жилье и здоровье.
6 Коммерция
7 Социальное положение
8 Питание, одежда.
9 Отдых, развлечение.
Фактически мы уже получили скелет квеста. Но дополнить его совсем не помешает.
Я предлагаю дополнить Обстоятельствами и Событиями.
Обстоятельства, как мы знаем из курса русского языка бывают:
1 Образ действия (как, что)
2 Степень (чуть-чуть, слегка, много, все)
3 Время (вчера, в будующем, в прошлом)
4 Места (обозначение места, объекта)
5 Причины (от, из-за, на основании, по причине, в виду)
6 Меры (количественное, отрезок)
7 Цели (чтобы, как видно, для)
8 Условия (Только, если, при условии)
9 Уступки (вопреки, несмотря на)
Наконец, События. Что-то же должно произойти, а то неинтересно. Опять таки я разделил события на 8 частей, хотя при желании можно раздробить примерно на 40-50 вариантов (что я и делал).
1 Экономика (производство, продукция)
2 Экономика (торговля)
3 Экономика (рабочая деятельность)
4 Природные (тайфун, буря, засуха)
5 Аварии (пожар, взрыв, обвал, морду опять же набили)
6 Политическая (связано с управлением, охраной, распределением ресурсов)
7 Социальная (Здоровье, наука, образование, отдых, доходы)
8 Технологии (объем, качество, совершенство, износ, информация)
Для полной генерации можно ввести понятие Борьбы. С кем наш персонаж собирается закуситься:
1 Борьба с собой
2 Борьба с группой
3 Борьба с обстоятельствами
4 Борьба с личностью
5 Борьба с врагами
Теперь если всю эту информацию тупо вогнать в такое достижение человека, как Exel, можно генерировать сюжетные завязки для квестов. Остальное - это уже ваша фантазия. Впрочем, все можно систематизировать. Даже развитие сюжета квеста.
хорошая задумка – расширяйте подробностями и дополняйте её примерами из классики, и тогда возможно это станет полезно многим людям... талантливый сценарист и с самым простым генератором случайных чисел придумает прекрасную историю
бред полнейший,если тебе нечего сказать,значит ничего снимать и не надо,и все эти генераторы никогда никому не помогут
А вот такой генератор сюжета не пробовали? http://litgenerator.ru/story/
спасибо, что то подобное искал, видел так же карты со сценариями, в помощь писателям, правда на английском
хорошая работа, 5+
Как все просто оказывается. И учиться не нужно в профильных институтах и курсах…
Теперь понятно, почему сценаристов тьмы и тьмы, а смотреть нечего.
Как бы оно так, в русском языке всего 33 буквы, и их хватает на любые тексты, но бросая рандомно эти буквы врятли получишь «Войну и мир».